突進の無敵とスタンを活かして敵を簡単に倒すビルド
v0.10で腐食の覚醒やダッシュ系ギフトが増えたことによってかなり実用的になった
ページ後半でダッシュビルドについてもこの記事で扱う
動画はページ下部
突進ビルドの仕組みと流れ
突進はダッシュ扱いなのでダッシュ系ギフトの効果も発動する
- 腐食の覚醒を使って突進する
- 突進によって敵はスタン
ダッシュ系ギフトの効果も発動
スタンで動きが止まっているので燃焼や呪詛のスタックが溜まりやすい - 秘宝を使ったので、突進の秘宝の効果で突進が発動可能になる
二重突進もあれば2回突進できる - 2回突進する
- 次はハガクレや幽冥の連撃刃など、クールダウンの短い秘宝を使う
- また突進の秘宝の効果で突進
- 後は繰り返し
突進ビルドに必要なもの
秘宝の充填速度は可能な限り上げ、エンドレスモードでは最大80%にしておくこと
武器は使わない
ビルドに必要なものが揃うまでは後述のダッシュビルドで戦う場合もしばしばある
注意点としては高難度だとビルドが完全に整うまで火力が不足しやすい他、ボスの体力が高い=突進のスタン切れを繰り返しやすい=耐性がついてスタン無効化をされやすくなること
秘宝
腐食の覚醒は手に入れておきたい
それ以外は突進の秘宝のトリガーに使うため、基本的にクールダウンの短い秘宝が候補になる
- 腐食の覚醒
使うと突進する秘宝
突進系ギフトの効果も乗るため、ビルド的にも欲しい - グレネード
クールダウンが10秒 - ハガクレ
クールダウンが12秒と比較的短い他、後述のダッシュビルドとの相性も良い - 幽冥の連撃刃
クールダウン自体は12秒だがストックを3回まで溜められる
突進系ギフト
出来るだけすべて取得しておきたい
ダッシュ系ギフト
ダメージ源として欲しいのは燃える奇跡と呪いの軌跡
- 燃える軌跡
ダッシュした跡に燃焼エリアを発生させる
意外と火力になる
後述するダッシュビルドの要 - 呪いの軌跡
ダッシュした跡に呪詛3%エリアを発生させる
火力アップに使える - 俊敏
ダッシュ距離が50%伸びる
あまり増幅してレベルを上げすぎると変な所にダッシュしてしまうので注意 - 猛突進
ダッシュでHPの50%ダメージ
あまり火力にならないので使わないほうが良い
使う場合はかなり増幅器が要る - 凍結の軌跡と流血の軌跡
どちらも大した火力にならない&そんなに便利じゃないので使わなくて良い
システム的にも凍結や流血のギフトが出やすくなるので邪魔になる
火力系ギフト
効果の反響がある場合は各種反響系ギフトも選択肢に入る
燃える軌跡があるならまばゆい燃焼などもあってもよい
- 効果の反響
突進で反響(+125%ダメージ)を発動できるようになる - 圧倒的な攻撃
実は燃焼でも圧倒は発動する
意外と馬鹿にならない火力になるのでこのギフトは入れておこう - 残虐の突進
ダッシュで残虐1秒+30%
効果時間は短くても突進とは相性が良い
充填系ギフト
ヘックスギフト
- 秘宝のヘックス
秘宝のダメージ+50%だが武器は-50%
武器は使わないので腐食の覚醒の火力アップに使える - 突進のヘックス
スタン効果が無くなるが突進ダメージ+100%
高難度の場合はそもそもスタン効果を無効化されがちなので使おう
低難度ではむしろデメリットが目立つので必要ない
ダッシュビルドについて
突進はギフト数が少なく、武器や秘宝のサブ効果でも付与されないため基本的にビルド構築が難しい
(ギフトで出てくるのは所持しているギフトや武器の効果の関連ギフト)
そのため、ビルドに必要なものが揃うまではダッシュビルドで戦う場合がよくある
ダッシュビルドの仕組みと流れ
ダッシュエリアによるダメージはプレイヤーによるダメージ扱いではない=ハガクレで隠れたままになれることと、
燃焼で圧倒が発動することを利用したビルドになる
燃える軌跡だけだと厳しいが、それに加えて圧倒的な攻撃やハガクレのどちらかがあれば意外とクリアは可能
- ハガクレを発動する
- 隠れたまま敵に近付きダッシュしまくる
- 敵は気付いていないので動かない=燃焼エリアのダメージを継続的に喰らってくれる
- (燃焼で圧倒が発動して大ダメージ)
- ハガクレの効果時間が終わったら逃げ回って燃焼エリアをばらまく
- 勝手に敵が死ぬのを待つ
動画
ちゃんとした動画はv1.0になったら多分置いておく
ダッシュビルドの動画は前半部分はハガクレとダッシュしか使っていない