大鎌で歩きながら敵をひき肉にしていくビルド
ウインドブロウ初期では猛威を振るっていた
派生ビルドとしては高速回復ビルドがある
流血鎌ビルドはそのギミックも組み合わせることが可能
流血鎌ビルドの仕組みと流れ
大鎌を出したら後はゆっくり歩いて敵を削るだけ
- L-BR0などの秘宝を発動
- 「大鎌の秘宝」の効果により大鎌が発動
- (L-BR0の継続的な攻撃により「大鎌の打撃」が発動)
- 敵に近付いて挽き肉にしていく
- L-BR0と大鎌の攻撃により出血ダメージが入る
- この繰り返し
流血の仕様について
流血は毎秒最大6回、スタック数に応じてダメージが入る(基本1ダメージ)
例えば、
- 流血30スタックの相手に1秒で2回攻撃
- 「流血の1ダメージ」×「流血30スタック」×「2ヒット」
- 合計60の出血ダメージ
つまり最大スタック数を維持しつつ、1秒間に何度もヒットさせることで火力が上がる仕様になっている
このビルドでは大鎌とロボによってそれが可能
流血鎌ビルドに必要なもの
大鎌系ビルドは必要なギフトが多いが、その労力に見合った火力を出してくれる
武器は使わないが、火力が足りない場合やビルドが整うまでの間は基本ビルドと同じように選択する
大鎌ギフト
- 大鎌の打撃
必須
基礎ダメージ250ごとに大鎌(5秒間) - 大鎌の秘宝
必須
秘宝を使うと大鎌(8秒間)
クールダウンの短い秘宝を当てて使おう
迅速の大鎌
速度+50% サイズ+75% - 強力な大鎌
ダメージ+50% サイズ+75% - 大鎌の延長
持続時間+100% サイズ+75% - 振り払えぬ大鎌
持続時間が基礎ダメージの1%分増加 - 禁忌の大鎌
敵を倒すと大鎌(5秒間)
あまり使わないので無くてもOK - さらなる禁忌
禁忌の大鎌を使う場合はこちらも使う
敵を倒す系の効果が敵の体力50%、ボスは15%ごとに発動する - 無限の大鎌
大鎌をさらに12本持てるようになる
そもそもデフォルトの8本を超えるのはビルドが整った後なので優先度は低い
流血ギフト
- 流血武器
必須
ヒットで流血を与える - 大出血
流血を最大スタックまで貯めるとダメージ+50% - 激しい流血
適用される流血+1
最大累積数+15(合計30) - 鮮血の噴出
毎秒の流血発動回数が+9される
無限の大鎌と同様で優先度は低い
攻撃速度に特化している場合は使える
秘宝
ロボ(L-BR0)は最優先で取得しよう
v0,9現在、継続的に攻撃してくれて大鎌を発動させることができるのはこの秘宝のみとなっている
他の秘宝はお好みで
- L-BR0
必須
「大鎌の打撃」の発動のトリガーになる - 幽冥の刃
使用回数3回=連発できる=大鎌の秘宝を3回発動できる - グレネード
クールダウンが短いのでこれも使える - 時の足止め
大鎌を長く当てれるので火力アップに使える - 流血オーラ
かつては必須だったが現在は必須ではない
ブーストについて
L-BR0や大鎌のヒット頻度は攻撃速度に依存するため、ブーストは攻撃速度を多めに取っておこう
流血の発動回数を稼ぐためにも攻撃速度は重要になってくる
また、当たり前だがクリティカルダメージは意味がないのでダメージブーストの方を取得しておきたい
高速回復ビルドのギミックを取り入れる場合は攻撃速度は+50~100%程度に抑えて貝殻などを優先的に取得したほうが良い
流血鎌ビルドに入れてはいけないもの
- 大鎌の合体
合体させてしまうと流血を複数スタックさせづらくなる
ダメージの大きい1つの鎌で流血1をチマチマ与えるよりも
鎌8つで流血8を与え続けたほうが強い
ビルドの変遷
v0.6で武器やギフトの流血もスケーリングするようになった
つまり武器レベルの高い流血オーラに依存しなくなった
v0.9でも特に弱体化はされていない
しかし現在では反響レーザーや暗殺ビルドなどの火力が高いビルドが多数出てきたため、猛威を振るっていたかつてほどの強さは薄れてしまった
とはいえ、プレイヤーが適当に大鎌ギフトを取っていれば辿り着きやすいビルドなので、そういったユーザーフレンドリー的な観点では相変わらず最高のビルドではある
流血ビルドやろうとして流血ギフトとか取って弱くてやめたけどオーラを上書きしてたのか罠過ぎる