アプデ情報URL:https://store.steampowered.com/news/app/1911610/view/689760714281193551?l=japanese
Patchnotes:https://windblown.game/Patchnotes/0.10
YouTube:https://youtu.be/eejGU4yCLEw
主な変更点や追加要素
- メモナイトの刷新
4種類しかなくて意味が薄かったメモナイトの種類が大幅に増えた
詳しくはメモナイト一覧の記事 - 新しいギフト30個
強力なものが多数追加された - 新しい秘宝5個
ペット系が3つと突進とバリア系の計5つ - モンスター図鑑
シガニーの所で確認できる
ようやく雑魚敵の名前が判明した
敵の一覧はこちらの記事 - 新しい敵5体(高難度)
見た目は黒曜石に統一された - ドロップシステムの刷新
敵からの固有ドロップが廃止された
暗号化された記憶は拾った後に死んでも失くさなくなった
バイオームごとにランダムな敵から1つ、ボスから1つの最大2つドロップする
また、シガニーの所でどのバイオームにドロップが残っているか確認できるようになった - ユアの手助け
オプションで有効にでき、被ダメージを軽減してくれる - 秘密のレーダー
秘密のエリアの近くで音を鳴らして知らせてくれるアップグレード
その代わり地図には秘密のエリアが表示されなくなった - メモナイト狩り
新しいアップグレード
メモナイトの追跡などしてくれるが役に立たない - 変異体の彫刻
変異体はHPの横に彫刻アイコンがあり、倒すと死体が残るようになった
近くに行って彫刻するとレアなメモナイトをドロップする - 隠しクエストの追加
新しいコデックス2つと不穏な秘密のエリア1つ
詳細
ちょっとしたメモ&細かいアップデート内容
重要なところだけタイトル太字
Wikiは新しいギフトや秘宝、敵などは概ね更新したがバイオームごとのドロップ一覧など細かいところはまだ終わっていない
色々と大幅な変更があったので時間が掛かる
- 新しい秘宝やギフトのロック解除について
最高難易度で10周以上必要になる
大変動でしか出ないメモナイトは1つのギフトに15個ほど必要になるが、バイオームに1回行っても平均1~3個しか出ない
運が悪いとなかなか出ない
以前と違って小型の雑魚敵はスルーしないようにしよう - 以前のメモナイトについて
昔のメモナイトもある程度は変換してくれる
なのでボスからドロップするメモナイトには困らない
しかし変異体や高難易度の雑魚敵からのメモナイトは0
主に新規プレイヤー向けの調整(普通にプレイしてれば勝手に集まるバランス)のため、早期アクセスプレイヤーは地獄の周回を強制させられることになった - 隠しクエストについて
詳細は後で別記事に動画も置いておく
条件は全ロック解除状態で失われた多島海の秘密のエリア?
コデックスは変異体からもドロップする - コイコイ(でっけー鯉みたいなやつ)
アークに常駐するようになった
話しかけると自分の所持しているメモナイトが見れる - モンスター図鑑
特に聖域の敵はアルファベットが数字に置き換える文字遊びが盛んに行われている - 運が良ければレア追加要素が2つ付与できるようになった
- 新しいロード画面2つ(後述)
今までのアプデのイラストも少しだけロード画面に出てくるようになった - バックパックにリンゴを入れれるようになった
- 2つのアップグレードの削除
探検開始時にギフトをもらえる「ギフトの泉」、探検中のギフトスロットを購入できる「ギフトスロット II 」は削除され、
デフォルトで適用されるようになった - 見た目の改善
地味に雲などに奥行きに深みを持たせたりと正式リリースに向けてビジュアルがどんどん良くなっている - 宝箱ゴーレムの死亡
面白い敵だったがモンスター図鑑にもないためゲームから削除されてしまったようだ - メモナイト自動収集機能
新たにオプションに追加された - アークの墓場に伝承テキスト追加
膨大な量が追加された
武器や秘宝にある
新しいロード画面2つ
特に前者はアニメ調のきれいな絵でゲーム内ライブラリのアートワークに採用されている
後者はストア画面に採用されている
いずれもロード中にランダムで表示される
アプデ情報から抜粋(機械翻訳)
細かい調整や全文は元のパッチノート原文(英語)を参照してください
新コンテンツ&システム
メタ経済の全面的な見直し:より明確な目標、バランス調整されたコスト、各バイオームにおけるより良い探索インセンティブ、そして各難易度レベル専用の戦利品プールを備えた、完全に再設計された進行システム。
5つの新しい装飾品: 新しいペットの仲間と多用途な戦闘メカニズムを導入:
1. BRRR-T4L : 近くのリーパーに10秒間ブルータリティを与えるペットタレットを生成。
2. B-BR0 : 局所的な範囲ダメージを与えるペット。連続ヒットでダメージが上昇し、ミスでダメージが減少。アクティブにすると、攻撃速度が一時的に上昇。
3. L-S1S : 武器で攻撃するたびに発射するペット。アクティブにすると、投射物の数が一時的に2倍になる。
4.呪われた鎧: 5秒間のウィンドウ内で1回のダメージを無効化。破壊または期限切れになると爆発し、ファイナルカースを付与。
5.腐食の痕跡: 前方に突進し、腐食の痕跡を残す。
30 の新しいギフト: ペットとエーテルブレードのアップグレード、ダッシュの軌跡、そしてまたもや、もっと!
1. SL4SH : 戦闘中に攻撃するコンパニオンペット。4 回目の攻撃ごとにオーバーウェルム。攻撃速度は自分の攻撃速度に比例します。
2.パワフルペット:ペットの合計ダメージを +100% 増加します。
3.ファストペット:ペットの攻撃速度を +50%増加し、ペットの回復速度を 25% 速めます (該当する場合)。
4.ラージペット:ペットの攻撃範囲を +50% 増加し、ペットの回復速度を 25% 速めます (該当する場合)。
5.ダッシュブレード: ダッシュ直後に最初にヒットした武器がエーテルブレードを発射します(35 の自動スケーリングダメージ)。
6.マルチプルブレード:エーテルブレードが追加で 2 つの投射物を発射します。
7.強化ブレード:エーテルブレードの合計ダメージを +100%、サイズを +75% 増加します。
8.帰還する刃:エーテルブレードがブーメランのように戻ってきて、合計ダメージが+25%増加します。
9.俊敏性: 移動速度が+30%増加し、地面でのダッシュ距離が+50%増加します。
10.タンク:受けるダメージが-20%減少し、マルチプレイヤーでのアグロ優先度が増加します。
11.強力な苦痛:燃焼または出血状態のターゲットに対して合計ダメージが+15%増加します。
12.疲弊する凍結:凍結が切れると、3秒間のスローと10スタックの呪い(それぞれ5%自動スケーリング)が適用されます。
13.頑丈な凍結:凍結を破壊しても凍結は解除されなくなりました。
14.爽快なマーク:マークをトリガーすると、4秒間移動速度が+25%増加し、残虐性が+50%自動スケーリングされます。
15.強化された装飾品:装飾品をあと1回使用できます。
16.結晶化閾値:敵の残りHPが+10%になると 結晶化します(ボスの場合は半減)。
17.粘着プール:腐食プールは、最初に接触した敵に直接張り付くようになりました。
18.オルタアタックマスタリー:攻撃を受けてもオルタアタックの進行度はリセットされなくなりました。ウルトラオルタアタックのボーナスが x1.4。
19.アンプリファイア ストック:エリートおよびボスアリーナは、完了時に アンプリファイアを
ドロップするようになりました。
20.ダメージ プール: 基本ダメージ 300 を与えるごとに、 3 秒間腐食プールを生成します(25 ダメージ自動スケーリング)。
21.ラージ プール:腐食プールのダメージが +50%、サイズが +50% 増加します。
22.圧倒的なエコー:エコーに、対象を圧倒する30% の確率を付与します。
23.ソリッド ベース: 基本ダメージでスケーリングされる効果は、基本ダメージが +50% 高いかのように動作します。
24.ブル:ダッシュは最大 HP の 50% をダメージとして与え (1 秒のクールダウン)、回避は +100% のダメージを反射します。
25.ブリーディング トレイル:ダッシュは、出血を適用するエリアを後ろに残します(1 ボーナス ダメージ自動スケーリング)。
26.燃える軌跡:ダッシュすると、後ろに燃焼(2ダメージ、自動スケーリング) を付与する領域が残ります。
27.呪われた軌跡:ダッシュすると、後ろに呪い(3%自動スケーリング) を付与する領域が残ります。
28.凍った軌跡:ダッシュすると、ティックごとに凍結が8%蓄積される領域が残り、蓄積が100%になると対象を3秒間凍結します。
29.要塞:スタンに対する永続的な免疫を付与し、すべてのHPボーナスを+25%増加させます。
30.逆火:燃焼ダメージティックは、スタックごとに1%の確率で、すべての燃焼対象に大規模な爆発(100自動スケーリングダメージ)を引き起こします。
ユアのサポート:ソロプレイ用の切り替え可能なアクセシビリティ機能を追加しました。受けるダメージを軽減します(死亡すると強化され、勝利すると弱体化します)。協力プレイでは無効になります。
ロイヤルティプログラム:アイテムに複数のレアな接頭辞を付与できるように、新しい手順を追加しました。
敵:高難易度モードでは、新たなオブシディアン亜種が登場します。すべてのオブシディアンの敵は、素早い変身アニメーションと視覚効果を備えています(パワーアップ中は邪魔をしないようにしましょう。それがマナーです)。
バックパック:リンゴをバックパックの中に安全に収納できるようになりました!
Steamクラウド:Steamクラウドのセーブデータ同期機能が完全にサポートされるようになりました。
ローカライズ:このゲームはラテンアメリカスペイン語にも対応しました!
新しいタイトル画面とロード画面!
アップグレード:秘密レーダー:エペリンの店で新しいアップグレードがアンロックされました。この新しいレーダーはミニマップに表示され、プレイヤーが秘密のエリアを見つけるのに役立ちます。秘密のエリアの近くで自動的に起動し、近づくにつれてビープ音が鳴ります。 バージョン 0.10.0.9
メタエコノミーの見直し
暗号化された記憶:
– 以前より見つけやすくなり、小さな目標として使用されるようになりました。
– 敵は専用のドロップアイテムを持たなくなりました。代わりに、各バイオームにプールがあります。各世代で、ランダムに選ばれた敵がバイオームのプールから暗号化された記憶をドロップします。
– バイオームのプールがなくなるまで、バイオームの訪問ごとに最大 2 つの暗号化された記憶(ランダムな敵から 1 つ、ボスから 1 つ)を獲得できるようになりました。
– これらをアークに送る必要はなくなりました。暗号化された記憶を入手したら、永久に保持されます。
– 難易度が高い設定では、専用の暗号化された記憶報酬プールが利用できるようになりました。
メモナイト:
– 従来のダスト、シャード、フラグメントは完全に廃止され、新しいシステムに自動的に変換されました。
-進行中のランがある場合、アークにまだ送信していないこのラン (このランのみ) の通貨の一部を失う可能性があります。ランの終了時の要約画面にも、戦利品に関する不完全な情報が表示されます。
– メモナイトは、バイオーム(バイオーム全体で見つかる)、ボス(ボスから見つかる)、シークレット(シークレット エリアで見つかる)、特定(特定の敵または敵グループから見つかる) の 4 つのカテゴリに分けられるようになりました。
– すべての暗号化された記憶のコストが再調整されました。 –
敵を結晶化すると、メモナイトをドロップする確率が大幅に増加します。
– メモナイトは、マルチプレイヤーでは常に拾う必要があります。
Ark :
– FREND : インターフェースを再設計しました。種のアンロックは、Macaba のステーションからこちらに移行されました。
-リソースコンバーター: インターフェースを再設計し、すべての Memonite タイプの Cog 変換を有効にしました。
-進行状況とモンスター図鑑: Sigourney の Codex に追跡メニューを追加し、不足しているバイオームの記憶、ローカライズされたモンスターリスト、およびそれらの正確な Memonite ドロップの詳細を表示しました。
– Memonite Hunt : Eperin で新しいアップグレードがアンロックされました。プレイヤーは FREND のメニューで特定の設計図をマークし、遠征中に動的なヘルパーをスポーンさせて収穫を加速させることができます。
– Koi-Koi : Memonite インベントリを参照するために、Ark に常駐するようになりました。
彫刻バリエーション:
– 彫刻メカニズムを拡張しました。これをアンロックすると、プレイヤーは敵のバリエーションを彫刻して希少なメモナイトを入手できます。
– 敵のバリエーションは最初はめったに出現しませんが、難易度が高くなるにつれて出現頻度が上がります。
その他:
– サンクチュアリで冒涜者になると、記憶の入手ができなくなるのではなく、記憶の入手ができなくなるようになりました。
バランス調整
アップデート:ゲームから スタートソースとギフトスロットIIを削除しました。これらはゲーム開始時からデフォルトでアンロックされているため、ゲーム開始時からより興味深いビルドが可能になります。
課題:報酬としてアンプを追加しました。
敵:海賊船長ボス:迫撃砲攻撃後の回復時間が長くなり、すべての燃焼ゾーンの持続時間が短くなり、叫び攻撃ゾーンが小さくなり、VFXがより明確になりました。
バイオーム:菌類の沼:難易度が下がりました。小型の敵の密度が増加し、ボスの攻撃力が低下し、関連するコーデックスのクエストラインが簡略化されました。
武器:グーブラシ:武器のオルタアタックを強化し、腐食ダメージを与えるようにしました。また、その範囲爆発半径はオルタアタックのレベルに応じて変化するようになりました。
ギフト:
-ダッシュマーク: 基本ダメージが 75 + 30 に増加 (50 + 20 から)。
-ファイアボール: 発射速度が 2 倍になりました。
-激怒ドッジ: デフォルトでロック解除されるようになりました。
-腐食性オルタアタック: 近くのすべてのターゲットの下に腐食性プールをトリガーするようになりました。
-ランダムクリサリスヘックス: ボーナスギフトスロットが +6 に制限されました。
バックスタブ:有効な後方角度を広げ、バックスタブの際のポジショニングをより容易にしました。
爆発:爆発は凍結を破壊しなくなりました。
レアリティ:アンコモンアイテムが出る確率が5%になりました。
難易度モード:高難易度における敵の数を若干増加しました。


