アプデ情報URL:https://store.steampowered.com/news/app/1911610/view/667254131059067472?l=japanese
Patchnotes:https://windblown.game/Patchnotes/0.99
YouTube:https://youtu.be/B0JVPw1pKck
主な変更点や追加要素
調整によりやや難易度が上がった
- 早期アクセス最後のバージョン
1.0正式リリースが目前となった
早期アクセスのアップデートは2年で10回行われた - 新たなサブ効果17個
スケーリングも一律20%に調整された - 新しいマサカナ
トキノウオが追加され、時の足止めが削除された - 復活したギフト
二重命中が復活した - 新たなスキン
チュートリアルでもらえる - 新たなスキン専用イラスト18個
全てのスキン用に描き起こされた
HUDの体力バーの左横に表示される - 変成アイテム
レアリティを上げれるアイテムが追加された - レアリティ調整
レアリティはレベルをプラスするのではなく、倍率を掛けてくれるようになった
探検開始時は高レアが出にくくなった - バランス調整
・ブーストの値が再調整された
・結晶化閾値が15%から10%に減った
・記憶のデッキの最低数が80から110個に増えた
・ポイントプログラムにレアアイテム4、5、6が追加された
・中古屋のリロール価格が上がった - オプション強化
攻撃プレビュー、自動コンボ、カメラ距離 - オルターバリアの敵
エリートの特徴に追加された
難易度:曇り以上で出てくるようになった - ショップの細分化
2つの選択肢から選べる場合があるようになった
(装備、ギフト、回復、ブースト、メモナイト専用のどれか) - 壁の選択肢の報酬
強化された部屋には確定でエリートが現れるが、強化ブーストなどの大きな報酬がもらえるようになった - システムの最適化
ギフト一覧やショップ前、一部のボスの攻撃など明らかな最適化不足によるカクつきやFPS低下が修正されパフォーマンスが上がった
プリロード(事前読み込み)出来ていないことがほぼなくなった
詳細
ちょっとしたメモ&細かいアップデート内容
重要なところだけタイトル太字
変更点が多かったので一部はbeta版時点でWikiを更新している
アップデート履歴にはv0.???(おそらく1.0前のbeta)と書かれている
壁や中古屋はアイコンなどややこしいので後で記事にして置いておくかも
2026年10月23日追記:その他にもWikiはアイテムやアップグレード、チュートリアルなどの情報の更新が終わっていない
- 新たなスキン
チュートリアル完了済みの既存プレイヤーはもらえている
ロボに話しかけてコストを支払ってロック解除 - NPCの追従
近くに居るとプレイヤーの方を向いてくれるようになっている(サイレント調整) - ショップの注意点
ショップを選ばずバイオームを進めているとバイオーム内に1つもショップが出ないことがある
リロールできないだけでなく貝殻も若干無駄になるので注意 - バランス調整その他
・武器の選択が2つから3つに増えた
・ボスのギフトドロップがなくなり大量の歯車と貝殻に変わった
・アップグレードの条件が若干変わった
・一部のギフトや武器のドロップやコストが変わった
・報酬のプレゼントはカスみたいな少ない報酬なので注意
時短には良い - ポイントプログラムの調整
レアアイテム4、5、6が追加されている
例によって既存のプレイヤーはロボに何度か話しかけてアンロックする必要がある - 記憶のデッキ
これは以前から推測されていたが、記憶のデッキはアイコンには1と書かれている
何故かデッキ最低数増加という調整をされたのは2が出る準備かもしれない - 攻撃プレビュー
戦闘時に敵の攻撃範囲のプレビューが赤く表示される
分かりやすいが見た目が少しダサい
しかしこれのおかげで理不尽さはかなり軽減された
特に乱戦時においては理不尽な見づらさが問題だった - 自動コンボ
長押しで通常コンボを行えるようになった
ダブルタップで長押し攻撃も可能 - カメラ距離
100%に近いほど視界が広くなり、プレイヤーの姿も小さくなる
50%が無難 - リンゴの回復量低下
20%から15%に低下した
ただし燃やした場合は以前と変わらない - オルターバリア(フォースフィールド)の敵
一応、オルターじゃなくても少しはダメージを与えられる
単調のヘックスがあれば通常攻撃でも可能
時間経過でも無くなるので逃げ回るのも良い - ミシックの特別バージョン
例えばブースト補充のミシックはブーストを2個落としてくれるように夏
ミシック版はドロップのみでしか手に入らない
他には超充填の秘宝、増幅器備蓄、二重突進に特別バージョンがある - マップ
・未踏エリアは暗くされたりと見やすくなった
・高速テレポートはダッシュで上に乗ると自動的にマップが開き、未踏エリアのテレポート装置にカーソルを合わせてくれる
何も考えずに使っていい
・バイオームの出口は1箇所に戻った - ボスの移行フェーズのアクションに耐性追加
- 敵のスタンループ防止
ゲームシステムにブリーチとショックの概念が追加された
詳しくはステータス効果と仕様の基本メカニクスのところ - 基礎ダメージ計算の調整
他のギフトでも行われるようになった
例えば大鎌の打撃の発動に今までは武器か秘宝が必要だったが、燃焼・流血・腐食などのダメージ分での発動も一応可能になる
アプデ情報から抜粋(機械翻訳)
細かい調整や全文は元のパッチノート原文(英語)を参照してください
重要な変更点
⭐️戦闘アップデート:読みやすさを向上させ、高難易度での戦闘システムに変更を加えました。(下記の戦闘アップデートのセクションをご覧ください)
⭐️バランス調整アップデート:ゲームのバランス調整を行いました!主なアップデート内容は以下のとおりです。
難易度:協力プレイモードとカタクリズミック難易度の調整。
戦闘と装備:ギフト、呪術、一部の装飾品、武器のパワー調整。
経済:報酬とコストのバランスを再調整しました。
⭐️報酬アップデート:新しい報酬、新しいショップ、新しい選択肢、そしてレベル生成の更新。(詳細は下記の報酬アップデートのセクションをご覧ください)
⭐️レアリティアップデート:レアリティはボーナスレベルではなく乗数を使用するようになりました + 新ギフトの特別なミシックバージョンが登場!(詳細は下記のレアリティアップデートのセクションをご覧ください)
⭐️新しいメカニズムと機能:
ビルドオプションの拡張:エーテルブレードのトリガーやカタールの出血注入強化など、17種類の新しいアフィックスを追加しました。
新マジフィッシュ:クロノフィッシュが登場 (クロノキャッチトリンケットに代わる)。
復活ギフト:ダブルヒットギフトが新たな暗号化メモリーとして復活!
⭐️探索と生活の質:
探索中の勢いを維持するために、高速帰還テレポート装置を追加しました。
カメラの距離調整機能を追加しました。(下記のQoLセクションをご覧ください)
新しい島を追加しましたインキュベータそして聖域生物群系。
ロード画面にゲームプレイのヒントを追加しました。待ち時間が短縮され、より賢くプレイできます!
メモリーデッキ:バランス調整が完了しました。以前のデッキは無効となり、修正が必要になります。
ビジュアルとUI:アークで難易度を変更すると、HUD、キャラクターのポートレート、および独自のボルテックスのビジュアルが更新されます。
⭐️ Steam InputとNintendo Switch Proコントローラーが完全にサポートされるようになりました。
⭐️ 新しいオートコンボのアクセシビリティオプションが利用可能になりました。長押しでコンボ攻撃、ダブルタップ/長押しでチャージ攻撃を実行できます。
パフォーマンス:全体的なFPSが向上し、起動時やショップでのカクつきが解消されました。(詳細は下記の最適化セクションをご覧ください)
警告:進行中の探検を再開した場合、今回のアップデートによる内部的な変更によって、探検が無効になる可能性があります。
戦闘アップデート
⭐️読みやすさ:
敵の攻撃プレビュー:敵の攻撃範囲をプレビューする新しい動的警告システムを追加しました(アクセシビリティオプションでカスタマイズ可能)。
プレイヤー遮蔽シルエット:プレイヤーキャラクターが敵の背後に隠れた場合、シルエットが表示されるようになりました。
敵の攻撃タイミングの調整:多くの敵の攻撃タイミングが調整され、より適切なタイミングと公平性が確保されました。
HUD:低レベルな赤いフレームの表示を目立たなくしました。
⭐️新しい敵のフォースフィールド:
難易度が高い場合、一部の敵は一時的なフォースフィールドを纏った状態で出現するようになり、それを破壊できるのはオルタアタックのみとなります。他の攻撃でもダメージは与えられますが、与えるダメージは大幅に減少します。
それらが出現する頻度は、難易度とランニングの進行状況によって異なります。
彼らのフォースフィールドは一定時間後に効果が切れるが、効果が持続している間は群衆制御効果を受けない。
フォースフィールドは敵の体力バー上に表示され、レベルに応じて色分けされます。
フォースフィールドのバブルは、攻撃を受けると点灯し、効果が切れると消灯する。
報酬アップデート
経済:すべての価格を再調整しました。
報酬:エリート会員限定の新しい報酬をいくつか追加しました。
変成者:アイテムの希少性を高める
ギフトと装備の入手源が強化されました:最低レアリティが保証され、レアリティの出現確率が上昇します
強化されたブーストとアンプリファイア:レベルを1つではなく2つにする
強化されたシェルとコグパック:より多くの通貨を獲得できます
ショップ:
現在、ショップの種類は6種類あります(装備、ギフト、回復、アップグレード、メモナイト、そして何でも揃うメインショップ)。
レベル内での表示方法を見直し、ショップの種類を選択できる新しい状況を追加しました。
一度発見されると、自由にテレポートして出入りできるようになります隠れたお店。
探検の最後のバイオームにあるメインショップに、より興味深いアイテム(新登場のトランスミューターを含む)が並ぶようになりました。
レベル生成:
リスクと報酬のどちらかを選択しなければならない、新たな状況をいくつか追加しました。
アリーナでは、戦闘開始前に必ず報酬を選択するよう求められるようになった。
エリート(およびそれに関連する報酬)の出現場所を再設計しました。
決済ゲート:
一部のバイオームでは、体力や貝殻の消費コストが発生する確率が高くなりました。
ショップで販売されている装備品と同等のレベルに引き上げました。
ヘルスを使って購入できる新しい「シェルパック」を追加しました。
ボス:ギフトソースはドロップしなくなりました。代わりに、シェルとコグのパックを大量にドロップします。
宝箱:宝箱に入っている歯車の数は、宝箱があるバイオームに応じて変化するようになりました。
トライアルチェスト:報酬をシェルパック、コグパック、ランダムな個別強化ソースに置き換えました。
装備品の入手先:常に3つの選択肢(2つから)を表示するように変更しました。
ドロップ:モンスターがシェルパックをドロップする確率が非常に低いものになりました。シェルパックには、標準、大きい、巨大なの3種類があります。
エペリンのアップグレード:購入可能なブーストアップグレードを削除しました。これはデフォルトでロック解除されたためです。
コープ:
リサイクル:マルチプレイでは、リサイクルを行ったプレイヤーのみがシェルを獲得できるようになりました。
レアリティアップデート
レアリティに倍率が適用されるようになりました。これにより、遠征開始時の不具合が軽減され、最終的な難易度調整がよりスムーズになります。
アークで入手し、遠征に持ち込めるアイテムは、入手時に最終的なレアリティが確定するようになりました。これには、FRENDやCuprikの鍛冶場で入手できるアイテムも含まれます。ただし、これらのアイテムと遠征開始時に入手できるアイテムは、レアリティが確定する確率が低くなりました。
エピック以上のレアリティでは、ボーナスアフィックスが1つ付与されます(最大4つまで)。
レアリティのアンロックは、ロイヤルティプログラムの6つのステップ(以前は3ステップ)で可能になりました。以前に預けたコグはすべて保存されていますので、UIに表示されていなくても問題ありません。既存のセーブデータを使用する場合は、フレンドに話しかけて新しいロイヤルティプログラムのステップを進めてください。
アーク:祭壇:アンロックコストと最大チャンスのバランス調整を行いました。
贈り物:
固定の最大レベルはなくなりました。代わりに、最大値を設定でき、最大レベルはレアリティに応じて動的に変化します。
増幅不可能なギフトのいくつかに、ミシックバージョンが追加されました(つまり、ミシックレアリティでドロップした場合にのみアップグレードされます)。
アンプ在庫:アンプを1つドロップします。
ブーストストック:ブースト+1をドロップします。
ダブルラッシュ:ラッシュをもう1回発動できます。
活性化された装飾品:装飾品のチャージを+1獲得する。
バランス調整
⭐️ギフト:
グローバル:ダメージ鎌やダメージプールなど、基本ダメージに基づくギフトは、適用可能なほとんどのソース(ギフト自体を除く)から基本ダメージを取得できるようになりました。たとえば、SL4SH 、鎌、燃焼/出血などがこれらのギフトと連携するようになります。唯一の例外は、武器と装飾品からのみ基本ダメージを取得する詰め替え可能なフラスコです。
豊富度:最大値が+100%に減少しました(以前は最大値はありませんでした)。
暗殺:圧倒のチャンスボーナスは重複できなくなり、持続時間が1秒(以前は2秒)になりました。
腐食性オルターアタック:初期ダメージが15(20から)に減少しました。
腐食性装飾品:初期ダメージが20(25から)に減少しました。
無数の鎌:最大値を30に設定(以前は最大値なし)。
結晶化障壁:増幅不可能。
ダメージプール:初期ダメージが20(25から)に減少しました。
デッドリーエクステンション:通常の敵の場合、最大値がHP25%減少ごとに、ボスの場合、HP5%減少ごとに増加しました(それぞれ10%と3%から)。増幅のバランス調整を行いました。
反響効果:エセリアルブレードがエコーを発動する効果のリストに追加されました。
エーテルダッシュ:初期ダメージが50(35から増加)に増加。
ファイアボール:発射速度が0.33秒に1回(以前は0.25秒)に低下しました。
ゴールデンヘルス:ダメージ1ポイントにつき消費される貝殻の数が2に減少(以前は4)。
重度の出血:ダメージボーナスの最大値がなくなりました。
インテンスバーン:ダメージボーナスの最大値がなくなりました。
ラッキーブースト:最大値が+100%から+90%に減少しました。
ミダス:ボーナスダメージが、所持する砲弾100発ごとに3%、その後は1%に減少しました(それぞれ4%と2%から変更)。増幅はできなくなりました。
プールヘックス:ヒット頻度が+100%から+75%に減少しました。
保護:最大値が10キル(従来は6キル)に増加。さらに、レアリティと増幅ごとに必要なキル数が1ずつ減少します。
帰還の刃:帰還する刃が元のダメージの125%のダメージを与えるように調整されました(合計ダメージボーナスがあったため)。
スニーキー:圧倒される確率が40%に増加しました(以前は30%)。
強力な回復:もはや増幅できません。
Swift Echo:最大-0.5秒(以前は-0.48秒)まで増幅できるようになり、基本のEchoが瞬時に鳴るようになりました。
Crystallizeのアップグレード:増幅できなくなりました。
⭐️ヘックス:
アフリクションブラストヘックス:レベルごとにボーナススタックが付与されるようになりました(以前は2レベルごと)。ただし、最大値は15です(以前は最大値はありませんでした)。
苦痛の呪い:腐食ダメージにも適用されるようになりました。
圧倒の呪い:最大値が+100%から+50%に減少。
プールヘックス:腐食性プールのサイズを2で割るようになりました(以前は-50%固定)。
⭐️小物:
B-BR0:基本半径が25%増加、攻撃速度が増加、対象へのダメージが減少するまでの遅延時間が増加。
クロノキャッチは、クロノフィッシュという名称のマジフィッシュに名称変更されました。その代わりに、範囲と持続時間が改善されています。
武器:
チャージブレード:最初の2回のコンボヒットにおけるクリティカルダメージが減少。
⭐️接頭辞:
複数のレアな接頭辞が付く確率が低下しました。
スケーリングのバランス調整を行いました。
ブースト:すべての値を再調整しました。
⭐️効果:
燃焼:ダメージを与える間隔が0.35秒(以前は0.5秒)に変更されました。
粘液:粘液に覆われた敵は、少し速く回転します。
鎌:新しいバイオームの開始時にリセットされるようになりました。
遅い:現在は漸減的です。
結晶化:健康状態の閾値が15%から10%に引き下げられました。
食べ物:少量の食べ物で回復する量が15%(以前は20%)になりました。
⭐️敵:
ボス:移行フェーズのアクションは、多くの効果(プッシュ、スタン、粘液、スロー、凍結、侵入、ゴブリングフィッシュ)に対して免疫を持つようになりました。
アマニタ・ソードマン:範囲攻撃のサイズを調整し、発生までの遅延時間を2倍(0.25秒から0.5秒)に延長しました。
敵のスタンロック防止:
ブリーチにクールダウンを追加しました。
ブリーチとショックは、共通のクールダウン時間を持つようになりました(ブリーチのクールダウン中はショックが使用できず、その逆も同様です)。
ショック効果のクールダウン時間は、使用する攻撃タイプに関係なく、すべてに適用されるようになりました。
再調整された爆薬ネズミ村生物群系。
⭐️レベル生成:
バイオームに複数の出口が存在する場合、それらの出口は互いに近い場所に配置される。
敵はもはや小さな移行島の中央には出現しなくなりました。
支払いゲート:医療費の支払いゲートは以前より少なくなっています。
ドロップ:遠征における未知のアイテムからのドロップを優先するようアルゴリズムを変更しました。
暗号化されたメモリ:
B-BR0 : L-S1Sとドロップ場所とコストを入れ替えました。
ブルは、アップグレードクリスタライズがドロップした場所で、同じアンロックコストでドロップするようになりました。
バーニングトレイルは、すべての難易度でドロップするようになりました(以前は曇り以上でドロップしていました)。アンロックに必要なアイテムは、乾燥した草1個とトライボンバーアイ1個に減りました。
クロノキャッチ(現在はクロノフィッシュ)の解放に必要なアイテムが、ダークシャード5個とメモリーリーパー祭壇4個に増加しました。
クリティカルリフィル解除に必要なアイテム数が、乾燥した草5個とトライボンバーアイ2個に増加しました。
フローズントレイルは、ミダスがドロップした場所で、同じアンロックコストでドロップするようになりました。
L-S1S : B-BR0とドロップ場所とコストを入れ替えました。
ミダスは、すべての難易度でドロップするようになりました(以前は曇り以上でドロップしていました)。アンロックに必要なコストが、光る胞子5個と感染したトライボンバーの脚4本に変更されました。
詰め替え可能なフラスコのアンロックに必要なコストが、スチームカプセル5個とヘッドバンガー・ベントリコア4個に増加しました。
クリスタライズのアップグレードは、すべての難易度でドロップするようになりました(以前は曇り以上)。アンロックに必要なコストは、無傷の骨5個と壊れた爆竹ランタン4個に減少しました。
エペリンのアップグレード:コストとアンロック条件を再調整しました。
FREND:ロイヤルティプログラム:ロック解除の順序と要件を変更しました。
Ark: Cuprikの鍛冶場: コストとクールダウンが増加しました。
リサイクルショップ:アフィックスの連続再抽選の価格が上昇します。
メモリーデッキ:デッキに含まれるアイテム数が最低110個(以前は80個)に増加しました。武器は最低15個(以前は8個)、装飾品は最低12個(以前は8個)、ギフトは最低50個(以前は35個)、呪術は最低10個(以前は8個)となっています。また、このデッキはFRENDのロイヤルティプログラムで後からアンロックされるようになりました。
⭐️コープ:
マルチプレイでは、敵の体力と攻撃力が上昇しました。
ギフトスロットの報酬は、マルチプレイに参加しているプレイヤー一人につき1つのスロットを生成するようになりました。
QoL
⭐️探検:
探索中の勢いを維持するため、以前は行き止まりだった場所に、新しい高速帰還テレポート装置が設置されました。
それらに突進することで起動します。
マップが自動的に開き、現在の進行状況に基づいて最も適切なテレポート地点が選択されます。
⭐️マップ:
未訪問エリアは、そこに到達するまで暗く表示されます。
島のアイコンが、選択可能なテレポート装置上に直接表示されるようになりました。
ジップラインが地図上に表示されるようになりました。
鯉の養殖魚が地図上に表示されるようになりました。
ミニマップの表示距離が拡大しました。
メインマップ/マウス:マップを左クリック、中央クリック、右クリックでドラッグできるようになりました。
⭐️カメラ:
カメラとプレイヤー間の距離を変更できるようになりました。
一般オプションに新しいスライダーを追加することで変更します。
またはマウスのスクロールホイールを使用します。
ゲーム起動時には、実際の画面サイズに応じて距離を自動的に設定します。
⭐️コントロール:
このゲームはNintendo Switch Proコントローラーとの互換性を確保するため、Steam Inputに完全対応しました。
コントロールオプションで、任天堂のボタン配置 (X/YボタンとA/Bボタンが反転)を選択できるようになりました。
⭐️アクセシビリティ:
新しいオートコンボ機能が追加されました。長押しでコンボ攻撃、ダブルタップ/長押しでチャージ攻撃が発動します。
⭐️ UI :
「プレイ時間」とは、遠征に費やした時間のみを指すことを明確にした。
ギフトに関するフィードバックをいくつか改善しました。
ランダムトレードヘックス:キャラクターに、回復が妨げられていることを知らせるメッセージが表示されるようになり、回復できない間は低体力時のフラスコ使用プロンプトが表示されなくなりました。
メニュー下部のコントローラーヒントを改善しました(アイコンのサイズと間隔)。
⭐️ビジュアル:
古い回復フラスコのアイコンを新しいアイコンに置き換えました。
高難易度の即時回復アイテムのビジュアルを、より「フランス風」のビジュアルに変更しました!
体が大きい敵は、攻撃してもあまり揺れない。
アルタアタック:アルタアタックのレベル表示が、武器ゲージ、プレイヤーマーカー、クリティカルダメージ数値において、フォースフィールドと同じ色(レベル1:シアン、レベル2:イエロー、レベル3:マゼンタ)を使用するようになりました。また、アルタアタックのサインもより明るくなりました。
⭐️コープ:
友達からの招待でゲームに参加する方がスムーズです(イントロがスキップされ、適切なロード画面が表示されます)。
チャット名とロビー名における不適切な言葉のフィルタリング機能を強化しました。
エモート:共有メニュー(ギフト選択、行き先投票、ラン終了時の統計情報)でエモートが使えるようになりました。カーソルを合わせた選択肢の上にエモートが表示されるので、欲しいギフトを簡単に指し示すことができます。
ロビー:
「プライベート」セッションオプションは、「友達のみ」という名称に変更されました。
Steamの招待を送信すると、確認ポップアップが表示されるようになりました。
ルーム一覧から、そのルームに誰がいるかを確認できるようになりました。
