| 基本情報 | データ |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 名前 | 盾 |
| 説明 | 手に持っている時に被ダメージを減らす。 |
| タイプ | 近距離 |
| DPS | 300 |
| AAB | +400% |
| コスト | 蒸気のカプセル:2 機械変異体のケーブル:2 |
| 条件 | 工場 |
攻撃方法
ボタンを押して盾を構え続けることで敵の攻撃をブロックすることができる
防御した際は少しダメージを受ける
パリィする場合は敵の攻撃にタイミングを合わせて一瞬押すか、盾を構えた状態からボタンを離すことで可能
パリィした場合はダメージを受けない
オルターアタックはプレイヤーの周囲を盾が回転しながら浮遊し、ヒットから身を守ってくれる
複数発動可能
- ブロック:1度だけダメージを防御して構え解除 / オルターアタックシグナル発動、一瞬スタン効果あり、オルター倍率は+44%
※シグナルが出てもブロックし続けることで連鎖オルターを発動可能(スーパー:+176%、ウルトラ:+353%) - パリィ:300ダメージ / オルターアタックシグナル発動
- オルターアタック:ダメージ無し、一瞬スタン効果あり
詳細
いつの間にかサイレント調整でブロックし続けることが可能となった
これにより被ダメージ覚悟で連鎖オルターを確実に発動できる良武器となった
3回攻撃を耐えてウルトラオルターを発動すれば+353%と充分な倍率が出る
バックパックに入れて持参し、苦手なボスに対して使っていこう
敵の動きを覚えなくてもいいためクリアが比較的簡単となる
仕様が二転三転し紆余曲折あったが、誰でもクリアしやすい良武器(ただしちゃんとリスクもある)として生まれ変わっている
なお、ブロックしてもダメージを10%受けるため、たとえオルターアタックが使えるとしても「雑魚敵を倒すために何度も何度もダメージ覚悟で行う」というのは費用対効果が悪い
一応、死霊術があれば防御で削れた体力を回復できるためデメリットは緩和できるものの、やはりボス戦以外では使いづらさが目立つ
また、後述しているようにパリィは失敗して自分がダメージを受けてしまうリスクの方が高いため、たとえ上手いプレイヤーでも基本的に狙うメリットは薄い
強いて言えば武器を使わないビルドで脳死で盾を貼り続けて被ダメージ軽減とか、オルターによるバリア効果目的なら使えなくもないが
正直言ってそのレベルのプレイヤーならわざわざ盾を使う必要がない
暫定的な救済策としてか、パリィのオルター倍率は400%と申し訳程度に高いがリスクに見合っておらず、桁が足りていない
v0.3~0.5までは被ダメージ軽減効果で重宝されていたが現在は無くなっている
パリィのタイミングについて
※長いので読まなくてもいい(パリィは実用的でないと言ってるだけ)
パリィを狙うには、敵の攻撃に対して「一瞬押す(構え即解除)」 or 「構え続けてパリィを狙って防御解除」を行う必要がある
後者の場合はパリィウインドウが広く比較的安定しやすい…が乱戦時に使えるかというと微妙
度重なる上方修正を受けてもなおパリィは使い勝手が悪い
他のタイミングと比較すると、以下のようになる
- 敵の攻撃動作の開始直後
一瞬押してパリィを狙う→パリィ成功 - 敵の攻撃を食らう瞬間(攻撃動作の終わり際)
・一瞬押してパリィを狙う→パリィ失敗
・あらかじめ構えておいて構え解除してパリィを狙う→パリィ成功
・ダッシュで回避→回避成功
一瞬ボタンを押してパリィする場合
何度か検証を行ったものの、やはりデッドセルズのように攻撃を食らう瞬間にパリィすると普通に失敗してしまうことが分かった
そのタイミングではダッシュすると回避に成功する
乱戦の多いウインドブロウでは回避の方がタイミングも緩く使い勝手も良い
また、敵の攻撃動作の開始直後にパリィを狙うには猶予が短く失敗しやすい
以上のような理由から「一瞬ボタンを押してパリィ」という方法は現実的ではない
構えながらボタンを離してパリィする場合
比較的安定するのは構えながら「敵の攻撃を食らう瞬間にボタンを離してパリィ」だが
そもそも構え続けても乱戦が前提のウインドブロウでは「どのタイミングでパリィするか?」「どの敵の攻撃をパリィするか?」の判断がややこしい
パリィするタイミングは純粋に敵との距離(厳密には敵の攻撃判定との距離)も関係してくる
結局のところ構えながらのパリィもあまり現実的ではない
1体1やボスでは使えなくもない程度だが、そんなに相手の攻撃を見切れるプレイスキルが有るなら普通に戦ったほうが良い
これらの使い勝手の悪さを改善するにはパリィに回復付与や攻撃力の大幅上昇などの大きなメリットを与えるか、単純にダッシュ回避と同じタイミングでパリィを行えるようにする必要がある
今後のアップデートに期待したい
ギャラリー
投票
アップデート履歴
- v0.1.4
パリィの受付時間が伸びて少し狙いやすくなった - v0.2
オルターアタックボーナスが+40%から+40-200%に変更された - v0.3.0beta
ブロックでダメージを受けるようになった
(以前は100%吸収していたが90%に変更、要は10%ダメージを受ける)
オルターアタックが変更された
最後に手に持っていた場合は被ダメージ33%減少
パリィウィンドウが50%伸びた - v0.6
オルターアタックがダメージを与えず防御にのみ使用できるようになった
浮遊盾が破壊された後の7秒間は無敵になる?
ガードのダメージ軽減が50%増加し反射ダメージも50%増加した
パリィのダメージが25%増加した(240から300に)
盾を手に持っている場合はダメージ軽減されなくなった - v0.7
再びブロックでもオルターアタックが発動するようになった
(プレイヤーも一瞬スタンするのが無くなった?)
オルターボーナスが400%になった
回転シールドは連鎖オルターに応じて増加する他、ヒット時に敵を短時間スタンさせる - v0.7~v0.10
サイレント調整でブロックし続けることが可能になった
v0.7から出来たかもしれない




回転ビーム?が付属したエリート相手に盾防御するとビームが消滅しました。敵の種類によってはやばい難易度になるので運良く装備してたら楽になるかと。