レベル3以上の武器や秘宝にはサブ効果が付与される
他にも追加効果、サブステ、アフィックスなどの呼び名があるが意味は同じ
レベル3から付与されるサブ効果はそれぞれ5、8、11で1つずつ増えていき、最大4つ持つことができる
基本的にはランダムだが強い効果のものは少し出にくい
あまり役に立たないものから一気に戦力が変わる強力なものまで様々
スケーリング可能なサブ効果はレベルが1上がるごとに値が増加する
共通サブ効果
武器・秘宝どちらも共通で出現する効果
一部の例外を除き、ほとんどの武器や秘宝で出現する可能性がある
| 効果 | 増加値 | 備考 | アイテム |
|---|---|---|---|
| サイズ+100%。 | リーチが増えて近接武器が強くなる | ||
| 最大HP+25。 | 10 | ||
| 攻撃速度に+40%されるが、合計ダメージが-20%になる。 | オルター発動用の武器に使うと吉 通常攻撃コンボのダメージがいくら減ろうが、 もう片方の武器のオルターには関係がない | ||
| 合計ダメージに+30%されるが、攻撃速度が-20%になる。 | |||
| 攻撃速度+20%。 | |||
| ダメージ+20%。 | 5 | ||
| 粘液が適用されている対象に対してダメージ+60%。 | 15 | 他と比べてダメージボーナスが少し大きい | |
| 燃焼を持っている敵に対してダメージ+40%。 | 10 | ||
| 流血している対象に対するダメージ+40%。 | 10 | ||
| 10%の確率で圧倒する。 | 確率は低いが強力 | ||
| 呪詛を1回与える(3%)。 | 1.2 | 一部の武器は2付与 一部の秘宝は10付与 呪詛はダメージボーナスが付与されるので純粋に強い | |
| 燃焼を1回与える(2ダメージ)。 | 0.8 | 一部の武器は2付与 一部の秘宝は8付与 熱風の杖などと相性が良い 通常モードでは火力としても申し分ない | |
| 流血を1回与える(1ボーナスダメージ)。 | 0.4 | 一部の武器は2付与 一部の秘宝は10付与 |
武器のサブ効果
ほとんどの武器で出現する可能性があるサブ効果
| 効果 | 増加値 | 備考 | アイテム |
|---|---|---|---|
| クリティカルダメージ+40% | 10 | ||
| クリティカルダメージが+80%されるが、その他すべての合計ダメージが-40%になる。 | 32 | タメギリの剣や熱風の杖で使うと強力 | |
| バックスタブのダメージ+60%。 | 15 | ||
| コンボのフィニッシャーダメージ+60% | 15 | ||
| コンボのフィニッシャーが反響を付与する(125%)。 | |||
| コンボのフィニッシャーが3秒間、粘液を付与する。 | |||
| コンボのフィニッシャーが2秒間、凍結を付与する。 | |||
| コンボのフィニッシャーで残虐を発動する。効果時間は4秒(+60%)。 | 15 | ||
| オルターアタックボーナスが×1.15される。 | |||
| 武器のオルターアタックの与ダメージが+60%される。 | 15 | ||
| 命中すると爆発を起こし、対象に元ダメージの10%を、その背後に30%を与える。 | |||
| それぞれ近くの対象に対して複製される。 | |||
| 敵を倒すと、5%の確率でこのギアのダメージが10%、永続的に増加する(現在:+0%) | 3 | このサブ効果の出たレベルの低い武器を使い続けるのは微妙 |
一部の武器専用のサブ効果
一部の武器は基本的に他では出現しない専用のサブ効果が付与される
主に長押し攻撃や盾関連
| 効果 | 増加値 | 備考 | アイテム |
|---|---|---|---|
| 長押し攻撃が命中すると オルターアタックシグナルが発生する(クールダウン:7秒) | 長虫の爪やワニアゴでも出現するべきサブ効果だが v0.7現在は出ない | クナイ、カタール?、名刀オオガラス?、テレポートスピア? | |
| 長押し攻撃で3秒間、粘液を与える。 | 長虫の爪やワニアゴでも出現するべきサブ効果だが v0.7現在は出ない | クナイ、カタール?、名刀オオガラス?、テレポートスピア? | |
| 爆発した呪詛の半分を、再度与える。 | クナイ | ||
| 離れた敵へ突撃する。 | サシミ包丁?、名刀オオガラス | ||
| 長押しジャンプ攻撃がヒットすると、さらに強力な攻撃を発動するチャンスを得る。 | LTで発動する 同じタイミングで結晶化が可能な場合、結晶化の方が優先される | 名刀オオガラス | |
| 自動的にベストなタイミングに発動するが、合計ダメージは-20%になる。 | オルター発動用の武器として便利になる 通常攻撃のコンボをミス無く行える | リズムボウガン | |
| 矢弾が2回跳弾し、それぞれのダメージに+10%される。これ自体の効果は重複する(オルターアタックは除外)。 | 3 | リズムボウガン、クナイ?、手裏剣? | |
| 最初のターゲットに命中後は矢弾が貫通し、+20%のダメージを与える。 | 5 | リズムボウガン、手裏剣? | |
| つかんでいる時間が長いとダメージ+60%。 | 15 | 攻撃時に白いエフェクトが出るようになる | タメギリの剣、クナイ、名刀オオガラス? |
| 長押し攻撃が早くなる。 | カタール | ||
| 長押し攻撃で次の攻撃がクリティカルになる。 | カタール | ||
| 同じ対象にヒットするごとにダメージが+5%。 | 2 | ブーメラン | |
| パリィダメージ+100%。 | 30 | 盾 | |
| 3秒間、ブロックとパリィが凍結を与える。 | 盾 | ||
| 3秒間、ブロックとパリィが粘液を与える。 | 盾 | ||
| ブロックによるスタンの持続時間が+400%伸びる。 | 盾 | ||
| ブロックとパリィによって実体のない刃を作り出す(100ダメージ)。 | 25 | 盾 | |
| ブロックとパリィで残虐が発動する。効果時間は4秒(+60%)。 | 15 | 盾 |
秘宝のサブ効果
ほとんどの秘宝で出現する可能性があるサブ効果
| 効果 | 増加値 | 備考 | アイテム |
|---|---|---|---|
| 充填が20%早くなる。 | システムの範囲内でしか早くならない つまり通常モードではブーストの値を含めて60%まで エンドレスモードでは無駄になりやすいサブ効果 | ||
| ヒットするたび3.5秒充填する。 | 多段ヒットする秘宝は0.35秒充填などになる 単発ヒットする秘宝はエンドレスモードで秘宝の充填速度を最大80%短縮した際のクールタイムの半分が充填される仕様になっている 例:クールタイム10秒のグレネードは80%短縮していると2秒で充填されるので、このサブ効果では1秒充填の効果。同様の理屈で爆弾やウルトラレーザーは3.5秒充填 このサブ効果は複数の敵に当てることで速攻で秘宝を充填できる | ||
| 腐食の液だまりを発生させる。持続時間は6秒(15ダメージ)。 | 6 | クールタイムの短い秘宝は持続時間3秒 | |
| 大鎌を発生させる。持続時間は8秒(10ダメージ)。 | 4 | クールタイムの短い秘宝は持続時間4秒 | |
| 持続時間+40%。 | |||
| クリティカルで持続時間が0.2秒延びる(最大:+10秒)。 |
一部の秘宝専用のサブ効果
一部の秘宝は他では出現しない専用のサブ効果が付与される
しかし武器ほど優れたサブ効果はない
| 効果 | 増加値 | 備考 | アイテム |
|---|---|---|---|
| 同じ対象にヒットするごとにダメージが+5%。 | 2 | 攻撃速度を上げていると強い | ブレードストーム、死のオーブ |
| 最初の対象にまとわりつく。 | 死のオーブ | ||
| 矢弾が2回跳弾し、それぞれのダメージに+10%される。これ自体の効果は重複する(オルターアタックは除外)。 | 3 | L-BR0 | |
| 燃焼付与が追加でもう一つ付与するようになる。 | 燃焼のオーラ | ||
| 出血付与が追加でもう一つ付与するようになる。 | 流血オーラ | ||
| 呪詛のボーナス+0.6% | 0.3 | 呪詛の罠 | |
| 標的のダメージ+20。 | 10 | 標的ゾーン | |
| 燃焼のダメージ+0.4。 | 0.2 | 燃焼のオーラ | |
| 流血のダメージ+0.2 | 0.1 | 流血オーラ | |
| 対象が死ぬと充填される。 | ハガクレ | ||
| 残虐のボーナス+20%。 | 5 | ハガクレ | |
| 残虐の持続時間が+1秒される。 | 効果時間が2秒になるので使いやすくなる | ハガクレ |
レアなサブ効果
確率は低いが稀に強力なサブ効果が付与されることがある
黄色文字でサブ効果の一番上に表示され、デッドセルズと同様に文頭にはひし形(◆)ではなく星(★)が付く
| 効果 | 増加値 | 備考 | アイテム |
|---|---|---|---|
| サイズ+200%。 | |||
| 攻撃速度+40%。 | |||
| ダメージ+40%。 | 10 | ||
| クリティカルダメージ+80%。 | 20 | ||
| ダメージが+100%されるが、受けるダメージが+100%される。 | 25 | ||
| 1秒後に再度起動する。 | 以前は普通のサブ効果だった | 基本的には単発ヒット系の秘宝のみ | |
| 投射物が止まった場所に腐食の液だまりを発生させる。持続時間は1秒(15ダメージ)。 | 6 | 弾を発射する武器のみ | |
| 与えた基礎ダメージの1%、自分を回復する(HPが50%を下回っているとき)。 | |||
| 与えた基礎ダメージの100%、自分を回復するが、受けるダメージが+100%される。 | 正しくは「与えた基礎ダメージの1%」 |
レベルごとの増加値や基礎値の計算方法
例えばレベル30のハガクレのサブ効果に「残虐のボーナス+155%。」があるとする
鍛冶屋でレベルを31に上げると「残虐のボーナス+160%。」になる
つまりレベルごとの増加値は「5%」と判明する
ここから基礎値の計算方法
まず、サブ効果が付与されるのはレベル3からなので、レベル4~31の28レベル分を計算すれば増加値を算出できる
28×5%で140%になる
つまり160%=X(基礎値)+Y(増加値)のYが判明したことになる
これにより160-140=20%となり、基礎値が「20%」と確定する
アプデにより基礎値や増加値は変わるかもしれない
多数のサブ効果が追加された場合にも検証が必要になる
興味があればやってみよう