基本情報 | データ |
---|---|
画像 | ![]() |
名前 | 狂乱の怒り |
説明 | HPを失うたび、ダメージ +0.5% (現在: +0%) |
コスト | 断片:1 |
条件 | 機械生命体:スピア |
詳細
v0.6のアップデートによって「失ったHP」で計算されるようになった
これによりエンドレスモードでは大幅にダメージを増やすことが可能になった
例えば「ヒット時体力50%以下なら回復の効果が付いている武器」を使い、それ以上はあえて回復せずプレイを続けるといった場合に真価を発揮する
低体力の維持と火力の両立が可能になる優秀なギフトに生まれ変わった
アップデート履歴
- v0.6
パーセント当たり1%計算から失ったHP1ポイント当たり0.5%に変更された