ENDLESS UPDATEはウインドブロウの2回目の大型アップデート
アプデ情報URL:https://store.steampowered.com/news/app/1911610/view/546727671271263754?l=japanese
Patchnotes:https://windblown.game/Patchnotes/0.3
主な変更点や追加要素
- エンドレスモードの追加
- キノコの沼に新しいミニボス追加
- 鍛冶屋(武器のリロール&レベル上げショップ)の追加
- 粘液ブラシの作り直し
- 盾の弱体化
- マサカナのクールダウンが2分から3分に増加
- 協力プレイ時の難易度選択
- シガニーでこれまでの統計情報が見れる
- プレイ途中でも中断して再開できる(前からそうだった?)
ただしアプデされるとステージの最初に戻される
管理人はバグにも遭遇したのであまりプレイ途中での中断はおすすめはできない…
詳細
ちょっとしたメモ
- エンドレスモードと鍛冶屋はアップグレードでロック解除する必要がある
- エンドレスモード5周目クリアでもらえるスキンがある
- エンドレスモードによってビルドを構築しやすくなった
- キノコの沼はブーストが多いにも関わらずリスクが無かったが、強めのボスが追加されたことで難易度が適切になった
アプデ情報から抜粋(機械翻訳)
重要な変更点
- ⭐️ エンドレス モード: 更新された一連のルールを使用して、無期限に実行を継続します。
-
シガニー
のコーデックス: 彼女を救出したら、新しいメニューにアクセスできます。現在は、ごく少数のシンプルな統計情報のみが表示されていますが、今後さらに追加される予定です。
- ⭐️ リサイクルショップ: メインショップで装備をアップグレードしたり、アフィックスを再ロールできるようになりました (Eperin からのアップグレードが必要です)
- 武器の改良: シールドとグーブラシ
- 菌類沼:より危険な新しい感染トライボンバーミニボス
- 協力プレイ: ゲームに参加するためのメニューが改善されました。進行中のセッションをすべて確認できるようになりました。また、特定の難易度を設定して、その難易度をアンロックしたプレイヤーのみが参加できるようにすることもできます。難易度モードを変更できるのは、セッションの作成者のみになりました。
- 保存: シングル プレイヤー モードの保存システムが改善され、保存した遠征をいつでも再開できるようになりました。
保存後にゲームが更新された場合は、以前いたバイオームの開始位置に戻ります。そうでない場合は、中断したところから再開します。 - ⭐️ セーブ: 既存のセーブを複製する可能性を追加しました
- LD: 新しいエリートアリーナ
- ギア:ウルトラレーザートリンケットと
響の傘
武器
エンドレスモード
- ランを終えると、より難しい新しいループを開始するオプションが表示されます。
- このモードには新しいルールが付属しており、ゲームを破ることができます:
– ギフトスロットが大幅に増加
– ステータス制限が大幅に増加(主に、装飾品の最大補充速度と武器の最大攻撃速度)
– 武器と装飾品は無限にスケーリングできます - 各ループはより難しくなり、敵の数が増え、スケーリングが強化されます。ループ 6 以降では、敵の速度も上がり、カラス制御効果に対する耐性も増加します。
- できるだけ高いループに到達してみてください。どこかに報酬が現れるかもしれませんが、誰にもわかりません…
- エペリンからの新しいアップグレードでロック解除
- このモードには新しい実績「エンドレスループを完了する」が付属しています。
グーブラシアップデート
- Alterattack は爆発するグードロップを投げるようになりました。
- ⭐️ コンボ攻撃の機動性と範囲が拡大しました。
- ⭐️ 全てのヒットにグーが適用されます(コンボフィニッシャーでは持続時間が長くなります)。
シールド武器のアップデート
- 新しいオルターアタックは、回転する浮遊シールドを周囲に生成し、攻撃から守ったり、ダメージを与えたりすることができます。
- シールドを手に持っていると(最後に使用する武器として)、すべての近接攻撃と射撃によるダメージが33%減少します。
- ブロックはダメージの100%ではなく83%を吸収するようになりました(パリーは引き続き100%を吸収します)。
- 攻撃をブロックすると、ほとんどのダメージが敵に反射されます
- パリーウィンドウの持続時間 +50%
- パリーは、攻撃を受けた直後にボタンを押すだけで自動的に発動します。
- ⭐️ パリー攻撃はパリーした敵とは別の敵をターゲットにできるようになりました
- ⭐️ 敵は、あなたがそれを持っている間、攻撃的でない行動を中断してあなたを攻撃するようになりました
QOL
- ⭐️ 環境: ランの終わりにあるドアは、ゲーム難易度ピックアップを取らずに離れることを防ぐようになりました
- インタラクティブ: UI を開くもの (ギフト ギバー、NPC など) を除き、戦闘中にすべてのインタラクティブと対話できるようになりました。
- ⭐️ ゲームプレイ: オブジェクトとインタラクトした後にフラスコをドロップできるように、わずかな遅延を追加しました
- ⭐️ UI: インベントリ: ギバーメニューでは装備スロットを切り替えることができません
- ⭐️ UI: 一部のエフェクトの説明をより明確にし、一時停止メニューの一部オプションを改善しました
- UI: 再ロールボタンをよりわかりやすくしました
バランス調整
- 基本ダメージの計算方法を変更しました。武器/装身具のレベルを無視するだけでなく、変更前のダメージと等しくなるようになりました。これにより、多くの悪用が可能になりました。
-
マジフィッシュ
: の
トランポリンマルチプレイヤーでのダメージ計算が変更されました。ダメージボーナスは引き続き適用されますが、ダメージ上限(ターゲットとその最大体力に基づく)までとなります。
-
マジフィッシュ
: すべてのクールダウンが長くなりました (2 分ではなく 3 分)
- 経済: マルチプレイヤーでのギバーの再ロールの価格を増加
- ⭐️ 経済性: 破壊されたときにより多くの瓶/小さな敵がシェルをドロップします
- ⭐️ ギフト: 呪われた複製は、発射物を発射するのではなく、敵に直接ダメージを与えるようになりました。これにより、エンドレスモードでのギフトの体験が大幅に向上します。
- ギフト: 合計ボーナスが +200% に達した後、ミダスのボーナス値が 2% (5% から) に減少しました。
- ギフト: 合計ボーナスが +200% に達した後、クリスタライズのアップグレードボーナス値が 2% から 1% に減少しました。
- ギフト: ダメージ計算の修正に伴い、エコーダメージが 105% から 125% に増加しました。
- ギフト: クリティカルエコーが明確化され、ダメージ計算の修正を補うために +50% のダメージボーナスが追加されました。
- ⭐️ ギフト:
シールドヘックス
シールドが 1200 になりました (以前は 500)
- ギフト: ダメージ計算の修正に伴い、エコーダメージが 105% から 125% に増加しました。
- ギフト: クリティカルエコーが明確化され、ダメージ計算の修正を補うために +50% のダメージボーナスが追加されました。
- 装飾品: リーフェイドのクールダウンが 2 秒長くなりました (10 秒ではなく 12 秒)
- 一般: Goo の減算係数はリセットに時間がかかります
バグ修正
- ⭐️ キーボードとマウス: マウスが時々間違ったターゲットをターゲットする問題を修正しました (カーソルへの近さを優先していなかったことが多かった)
- ⭐️ 武器: ビートボルト: オルターアタックが画面外の他のターゲットに当たる問題を修正
- ⭐️ 武器: ブーメラン: 飛行中に別のオルタアタックを発動した場合、発射物が戻ってくるときにオルタアタックを発動できない問題を修正
- ⭐️ 武器:
燃える爪
: いくつかのケースで奇妙な動きを修正しました
- ⭐️ 武器: グーブラシ: コンボヒットが側面のターゲットに当たらない問題を修正
- ⭐️ 武器: シールド: 発射物を逸らす際のいくつかの問題を修正
- ⭐️ 武器: ビートボルト: リーフェイド トリンケットを使用した後にオルタアタックが時々失われる問題を修正
- ⭐️ 武器: アンカーブーム: 長時間使用した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- 武器: クナイ: ボタンを十分長く押し続けると、ホールド攻撃が 3 回連続で実行される問題を修正しました
- 武器: CQC クリスタライズアニメーションを使用する遠距離武器を修正
- ⭐️ 装飾品: リーフェイドがサイスのアフィックスを持てるように修正
- ⭐️ 装飾品: リーフェイドの効果が、ダメージを与えずに一部のヒットで消費される問題を修正
- 小物類と
マジフィッシュ
: 場合によってはインタラクティブ要素の横で使用できない問題を修正しました
- ⭐️
マジフィッシュ
: 敵が内部から攻撃できるいくつかのインスタンスを修正
魚をむさぼり食う - ⭐️ ギフト: 修正済み
株価上昇
複数のエリートと最終ボス戦で問題が発生する
- ⭐️ ギフト: クリスタライズを連鎖しても一部のギフトが起動しない問題を修正
- ⭐️ ギフト: 効果が回復できる最大HP値に達したときに、回復SFXとVFXがトリガーされなくなりました。
- ギフト: ブラストとエコー効果のダメージ計算を修正しました (ダメージボーナスが 2 回適用される可能性がありました)
- ⭐️ 接尾辞: ダミーに与えられる永久ダメージを修正
- ⭐️ 敵: 隙間をダッシュ中に殺されたときの敵の行動を修正
- ⭐️ 敵: 凍結された後にクールダウンが解除されない問題を修正
- ⭐️ 敵:キノコのミニボス:チーズで倒せなくなり、外部から攻撃された場合、アリーナ内のプレイヤーをテレポートするようになりました
- 敵:
海賊ミニボス
: ダメージゾーンは、キルされたときに正しく破壊されるようになりました
- 敵: 掴みが中断される稀なケースを修正
- ⭐️ パスの選択: 2 人のプレイヤーがロックしてしまう稀な状況を修正しました
- ⭐️ 発射物: 平らな発射物が真ん中に投げられた場合、大きなターゲットに 1 回しか当たらない問題を修正しました (特にブーメラン武器で発生していました)
- ⭐️ チャレンジ: インキュベーターバイオームの触手の動作を修正しました
- ⭐️ 戦利品: 敵が地面からかなり高い位置に装備品を落としてしまい、手が届かない問題を修正しました
- ⭐️ ゲームプレイ: 小さなプラットフォームに出現した場合にブーストがナビゲーションをブロックする問題を修正
- ゲームプレイ: プレイヤーの死亡: 失われた歯車と記憶が正しく積み重ならないように修正
- ⭐️ ゲームプレイ: Crystallize を使用しているときに発生する別のテレポートの不具合を修正しました (同じですが、報告がなければこの問題はそのまま残っていたでしょう。ありがとうございます!)
- ⭐️ ゲームプレイ: ギフトギバーや他の類似のオブジェクトとインタラクトすると回復フラスコがドロップされる問題を修正しました
- ⭐️ ゲームプレイ: 島間をダッシュしているときに、現在いるプラットフォームよりはるかに上へ瞬時に移動してしまうテレポートの不具合を修正しました (ゲーム内レポートをありがとうございました、とても助かりました!)
- ⭐️ ゲームプレイ: プレイヤーが他の何かとインタラクトしているときに、プレイヤーが次のバイオームに進めないというまれな状況を修正しました
- ⭐️ ゲームプレイ: ダッシュによってテレポートがキャンセルされる問題を修正
- ⭐️ ゲームプレイ: ギバーとやり取り中に死ぬことはなくなりました
- ⭐️ ソフトロック: レイヴンブレード: ミニボス/ボスの前にゲート上でレイヴンブレードのオルタアタックを使用したときに発生するソフトロックを修正
- ⭐️ ソフトロック: クリスタライズ: 武器を装備せずに使用すると他のアクションを開始できなくなる問題を修正しました (ナイスキャッチ!)
- ⭐️ ソフトロック:デトナド:使用後にアリーナ内でスタックする問題を修正
海賊剣
敵(彼は実際にテレポートして世界の端に到達していました!)
- ⭐️ LD: 工場: アリーナの中央に巨大な金属レールがランダムに表示される問題を修正 (まれ)
- 環境: 一部の非常に大きなチャンクでカリングが機能しない問題を修正
- 環境: 一部の装飾オブジェクトが誤って配置されていた問題を修正しました
- ⭐️ UI: バグ報告: マウス使用時に一時停止メニューの外側が開く問題を修正
- ⭐️ UI: チュートリアルUIが表示されているときに一時停止メニューとインベントリにアクセスできず、ソフトロックが発生する可能性がある問題を修正しました(例:
攻撃を変更する
または
結晶化ロック解除)
- ⭐️ UI: HUD: カメラが遠すぎるのに近くにいるとアイテムの説明が表示されない問題を修正
- ⭐️ UI: インタラクティブ: 戦闘の途中で UI が表示される問題を修正
- UI: 敵が近くにいるときにアイテムのラベルが表示される問題を修正
- UI: 起動メッセージが切り捨てられる問題を修正
- UI: 一部のメニューで自動スクロールがうまく機能しない問題を修正
- UI: 起動時にデフォルトの矢印ではなく手のカーソルが表示される問題を修正しました
- UI: 支払いゲートの後ろにある未購入のアイテムに表示される位置マーカーを修正しました
- UI: UI (保存メニューとコーデックス) の遠征の数を修正しました
- ⭐️ VFX: 修正
頭
ミニボスのレーザー VFX が凍結すると消える
- VFX: マルチプレイヤーで軽微なパフォーマンスの問題を引き起こす VFX アップデートのバグを修正しました。
- ⭐️ ビジュアル: 固定された浮遊ネズミの家
ネズミ村
バイオーム
- SFX: 秘密のゾーンを離れるときにくぐもったサウンド効果が無効にならない問題を修正
- 読み込み: 地形変形を生成する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- ⭐️ ローカリゼーション: キリル文字のフォントに奇妙な文字があった問題を修正しました
- ⭐️ ローカリゼーション: ロシア語のテキストの一部を修正しました
- ローカリゼーション: スペイン語とドイツ語での「Trinket Up」のローカリゼーションを修正しました
- ⭐️ 協力プレイ: プレイヤーはシークレットショップで他のプレイヤーにテレポートできなくなりました
- 協力プレイ: マルチプレイヤーメニューでのフレンドセッションの表示を修正
最適化
- 発射物による物理計算の量が削減されました
- 多数のエフェクトを同時に起動した場合のパフォーマンスが向上しました
- いくつかのギフトのパフォーマンスが向上
- AIと戦利品のパフォーマンスが向上
- オーディオエンジンの最適化
その他
- fmodオーディオライブラリを更新しました